Volver al principio de la página
Reto 9. Diseño para todos en juegos, juguetes y videojuegos
Información documento
Tipo:
Libro
Catalogación:
- Ceapat 25 años
- Diseño para Todos
- Tecnologías de la Información y la Comunicación
- TIC accesibles
- Colección: 12 retos 12 meses
Autor:
Rocío Zaragoza Martín, María Costa Ferrer, Noemí Rando Hernández, Tamara Aguilar Pérez
Idioma:
Castellano
Fecha de Publicación:
2015
Editorial:
Ceapat
Número de páginas:
85
Documentos:
Descriptores:
- Accesibilidad de los dispositivos y software
- Diseño para todos/Diseño universal
- Productos de apoyo para las actividades recreativas y deportivas
- Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
Resumen:
El juego es una actividad que puede ser practicada por niños, adultos y personas mayores y que, además del componente lúdico, tiene o puede tener otros de carácter educativo o rehabilitador.
Este documento se centra en la importancia y la necesidad de que los juegos, incluyendo videojuegos y juguetes, se diseñen teniendo en cuenta los principios y requisitos del diseño para todos, garantizando con ello su accesibilidad y usabilidad.
La primera parte expone el carácter universal del juego y los beneficios de esta actividad, el estado actual del diseño para todos y su aplicación en el ámbito del juego, el videojuego y los juguetes. A continuación ofrece la opinión de algunos expertos, describe varias iniciativas y casos de buenas prácticas y concluye con un capítulo de referencias y bibliografía.
Observaciones:
Documento nº 9 de la colección «12 retos, 12 meses» publicada por el Ceapat. Disponible únicamente en formato electrónico en Internet.